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Was macht Petro den ganzen Tag?


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20 replies to this topic

#1 ^Speedy^

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Posted 02 November 2006 - 06:00 PM

Das soll jetzt kein Flame gegen Ptro werden, aber ich wundere mich doch immer mehr über diese Spieleschmiede. Patch und Mapeditor Ende November/Anfang Dezember??? Mal im ernst, was macht das Team um EaW/FoC den ganzen Tag, dass es so lange dauert??? Inzwischen gibt es einige Bugfixes im Netz von der Community, die die gröbsten Fehler behebt. Und Petro braucht dafür über 4 Wochen?

Es gibt genug Beispiele, wo das auch anders gelaufen ist (z.B. ein Patch zum Release, was auch nicht so toll ist). Da frage ich mich echt manchmal, ob eine Beta in die Pressung kommt und dann in die Läden kommt. Das letzte gute Spiel mit kaum Bugs und schnellen Patches war bei mir KotOR II. Da wurde innerhalb von zwei Monaten 3 Patches gemacht! Oder CoD2 hatte auch nach wenigen Tagen einen ersten Patch...

Was läuft also bei Petro anders, dass es so lange dauert?
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#2 iceman775

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Posted 02 November 2006 - 06:13 PM

View Post^Speedy^, on Nov 3 2006, 12:00 AM, said:

Es gibt genug Beispiele, wo das auch anders gelaufen ist (z.B. ein Patch zum Release, was auch nicht so toll ist). Da frage ich mich echt manchmal, ob eine Beta in die Pressung kommt und dann in die Läden kommt. Das letzte gute Spiel mit kaum Bugs und schnellen Patches war bei mir KotOR II. Da wurde innerhalb von zwei Monaten 3 Patches gemacht! Oder CoD2 hatte auch nach wenigen Tagen einen ersten Patch...

Schlechtes beispiel KoTOR II war sehr verbugt, vorallem weil ein gewisser Publisher das Spiel innerhalb eines Jahre veröffentlicht haben wollte. Egal ob es nun noch in einer Pre beta war oder nicht
Edit: Story Bugs vor allem.

Quote

Was läuft also bei Petro anders, dass es so lange dauert?

Einmal sollte man mal bedenken das nicht das ganze Petro Team an Bug Fixing dran steht. Da gibt es noch das Rätselhafte P02 wo sich wohl der Großteil der Firma dran beteiligt. Es muss auch noch ein großes Feedback sammel der Coms. Geben sonst werden zu viele probleme nicht beachtet (was sehr viel Zeit Friesst). Die Probleme in den Daten Kuddel muddel zufinden kostet auch noch Zeit.

Zudem ist das nicht so einfach ist bevor ein Patch rauskomt (das hat Raziel mir heute erklärt) muss der Patch erst von den anderen beteiligten Firmen abgesegnet werden. Dann kommt ein Beta Test wo nach weiteren möglichen (durch den patch eventuell verusachte) Bugs gesucht wird. Außerdem ist Petro nicht für alle Teile des Fixens zustehndig Activision zumbeispiel muss die Lokaliesirungs Bugs beheben was auch noch dauert und ausgetestet wird.

Es gibt auch noch Bugs oder Probleme die es bei dir nicht gibt (z.b.system inkompitabilität) was einiges mehr an Programieren vordert als kleine Bug Fixes.

Nun das sind nur ein paar beispiele so gut kenne ich mich jetzt nicht aus.

Edited by iceman775, 02 November 2006 - 06:14 PM.


#3 Raziel Kanos

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Posted 02 November 2006 - 06:19 PM

Quote

Was läuft also bei Petro anders, dass es so lange dauert?

Warten bis LA alles bsegnet?
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#4 ^Speedy^

^Speedy^

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Posted 03 November 2006 - 04:41 PM

Ich kann mich nicht erinnern, in KotOR II Bugs gehabt zu haben. Aber Raziel's Antwort gefällt mir da deutlich besser^^

Edited by ^Speedy^, 03 November 2006 - 04:42 PM.

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#5 Raziel Kanos

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Posted 03 November 2006 - 07:09 PM

Ich denke nur an den MP Bug in SAU da saßen Steiner und ich fast 3 Wochen dran...
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#6 MerlinGalgotta

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Posted 03 November 2006 - 07:13 PM

Also dass man für den ersten Patch solange braucht ist nicht ungewöhnlich(muss ja einiges geändert werden),wobei es auch ganz klar Gegenbeispiele gibt(den ersten Patch für Gothic3 zB),ganz schlimm hat es ja Bethesda mit dem ersten Patch für Oblivion gemacht(wieviele Monate waren nochmal dazwischen??? 4??). Was ich allerdings damals bei Petroglyph lächerlich fand war,dass man für Patch 1.5,der nur ein paar Einheitenstats geändet hat,mehrere Wochen gebraucht hat! Das war doch sehr seltsam!
Aber im Endeffekt sollen sie sich lieber 1,2 Wochen mehr Zeit nehmen,anstatt n halbfertigen Patch rauszubringen,der den nächsten nach sich zieht!

Edited by MerlinGalgotta, 03 November 2006 - 07:14 PM.

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#7 Raziel Kanos

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Posted 03 November 2006 - 07:18 PM

Ja erzähl das mal LA - ich sag nur Inbalanced Underworld Units - meinnst du das haben wir echt Petro zu verdanken?
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#8 MerlinGalgotta

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Posted 03 November 2006 - 07:23 PM

Ähm,mit wem hast dus jetzt Raziel? Also in erster Linie haben wir overpowerte Korrupte Petroglyph zu verdanken,weil diese die Einheiten nunmal so programmiert haben. In zweiter Linie natürlich LucasArts,weil die ein ausführliches Balancetesting wohl unterbunden haben(aus Zeitdruck :D !).

(ich liebe diplomatische Antworten :p )
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#9 ^Speedy^

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Posted 03 November 2006 - 08:01 PM

Wie bitte? Overpowerte Korrupte??? Habt ihr mal Online-Skirmish gespielt??? Das sind die Korrupten völlig unterlegen. Der Unterschied ist in etwa Korrupte zu Rebellen, wie Rebellen zu Imperium.

Wie kommt ihr nur auf die Idee, dass die Korrupten overpowert wären?
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#10 MerlinGalgotta

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Posted 03 November 2006 - 08:17 PM

Durch die Kampagne,die selbst auf "schwer" ganz einfach war,hatte weder am Boden noch im Weltraum Probleme,die Rebellen bzw das Imperium wegzuwuppen!
Gefecht bzw Galactic Conquest hab ich noch net probiert.

Raziel sagte Inbalanced,was nicht direkt overpowered heißt,so empfand ich es aber(wie gesagt,in der Kampagne)
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#11 Raziel Kanos

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Posted 03 November 2006 - 09:00 PM

eine Einheit richtig zu balancen wenn man sie grade im Code erstellt ist sauschwer. Ich war mit meinen prebalanced Einheiten aus zufrieden in SAu 3 und unsere Balancingphase war auch recht lang, und fast jede einheit wurde komplett umgekrempelt (bis auf eine *g*)
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#12 Koloth

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Posted 07 November 2006 - 09:32 PM

Nachdem SMG allein mit AOTR und SAU3, Petro regelrecht eine Ohrfeige in Sachen Texturen und Einheitenvielfalt verpasst hatten, und das ist so und bedarf keiner Diskussion.. empfind ichs als Frechheit was da mit FoC abgeliefert wurde.

Da frag ich mich auch was diese Leute den lieben langen Tag hinter ihren PCs treiben. Ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen das LA denen befiehlt die Einheiten extra beschissen zu modellieren oder Patches erstmal in der Schublade zu lassen, während die Community sich selbst an die Arbeit macht.

Die wissen doch sehr genau was auf den Release CDs drauf ist, was nicht und was fehlerhaft ist.

#13 Charette

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Posted 08 November 2006 - 07:06 AM

Naja ...

Erstens mussten sie jede Korruptions Mission sepperat Scritpen.

Weltraum / Boden / Einheiten Verfügbarkeit ect.

Wer schon mal versucht hat das auch nur halbwegs mal mit nur einer Mission zu machen der weiß schon was Phase ist.


Zweitens weiß ich "zufällig" wie es während der Entwicklung AOTR/SAU 3.0 bei uns zugegangen ist ^^ Von Beta&Ballance mal nicht zu reden *G* Die meisten Schiffsmodelle bei SAU 3.0 stammen ja in der Basis von Evilejedi das bedeutete wir mußten sie *nur* noch auf EaW Adaptieren und Texturieren. Die Korruptions Einheiten waren wohl kaum mehr als ConceptArts die LA erstmal Absegenen mußte und dann von Petro komplett neu erstellt werden mußten.

LA befiehlt Petro nicht , sie geben nur nicht das OK .. und als Copyright Owner sind sie damit jeder Firma die was mit Starwars am Hut haben will einfach diejenigen die das Sagen haben.

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#14 b3nE

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Posted 08 November 2006 - 08:28 AM

View Post^Speedy^, on Nov 4 2006, 12:01 AM, said:

Wie bitte? Overpowerte Korrupte??? Habt ihr mal Online-Skirmish gespielt??? Das sind die Korrupten völlig unterlegen. Der Unterschied ist in etwa Korrupte zu Rebellen, wie Rebellen zu Imperium.

Wie kommt ihr nur auf die Idee, dass die Korrupten overpowert wären?

dann versuch mal online nur viper zu bauen (vieleicht noch 1 miene oder so) und ganz zum anfang auf die gegnerische base, dagegen kansnt nix machen, wenn du mir nicht glaubst können wir uns ja mal online treffen ;)

#15 MerlinGalgotta

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Posted 08 November 2006 - 10:02 AM

Tja,irgendwie is Speedy der einzige,der der Meinung ist,die Korrupten wären zu schwach,egal in welches Forum man guckt,übrall heißt es,die Korrupten wären overpowered! Ich bin ma wirklich auf den ersten Patch gespannt,da kommt bestimmt noch garnix Balancingmäßiges,sondern erstmal die Bugs in der Kampagne und allgemeine Sachen. Aber man wird sehen!

Edited by MerlinGalgotta, 08 November 2006 - 10:02 AM.

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#16 Koloth

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Posted 08 November 2006 - 04:51 PM

@Charette

Jetzt überleg mal wie lange Ihr für die neuen Modelle nebst Ballancing gebraucht habt... Zugegeben, kein Mod der Welt kann perfekt auf das original abgestimmt werden, dazu fehlen in den meisten Fällen die Mittel.

(Abgesehen von einem BF1942 Mod den ich mal gezockt hab.. der war wirklich perfekt ^^)

Ne..Petro hatte wirklich genügend Zeit für FoC um sich etwas mehr Mühe zu geben. Es sagt ja keiner das FoC Schrott ist, aber die Kohle hätte ich mir gern gespart!

Ich stand im Media Markt mit FoC und BF2142 in der Hand und meine Wahl fiel auf FoC. Dafür könnt ich mich grad ohrfeigen!

#17 Charette

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Posted 09 November 2006 - 04:52 AM

Nunja ...

Auch wenn du dich *gerade* Ohrfeigen könntest ...

Wetten das wird sich in bälde ändern ? :D

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#18 ^Speedy^

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Posted 09 November 2006 - 07:40 AM

Oh man, das glaube ich auch... BF2142 (ich besitze es) ist als reiner Online-Shooter ausgelegt und macht offline keinen Spaß...

Aber Back to Topic...

Ich finde den Preis für FoC in anbetracht des Inhaltes auch zu hoch. Dennoch gibt es bei FoC einige nette Neuerungen, die Potenzial für's modden haben. Dahingehen ist FoC schon ein fortschritt, auch wenn es hätte besser gemacht werden können (aber meckern is bekanntlich eh leichter als selbst etwas zu tun^^).

Edited by ^Speedy^, 09 November 2006 - 07:41 AM.

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#19 b3nE

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Posted 09 November 2006 - 07:55 AM

sei lieber froh das du bf nicht gekauft hast, damit installierst du spyware die deine IP und ander persönliche daten an dritte weiter gibt...

#20 Koloth

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Posted 10 November 2006 - 09:46 AM

View Postb3nE, on Nov 9 2006, 01:55 PM, said:

sei lieber froh das du bf nicht gekauft hast, damit installierst du spyware die deine IP und ander persönliche daten an dritte weiter gibt...

Na um die Weitergabe der IP kommt man wohl kaum rum wenn man online zoggen will... Was meinst Du was passiert wenn Du mit EAW oder FoC online gehst ;)
Ich hab schon so viel online games gezockt.. Mein PC ist noch nicht explodiert, verhaftet wurde ich auch noch nicht und in den letzten 2 Jahren hat sich kein einziger Virus blicken lassen.. Ich glaube ich laß es drauf ankommen  :p

FoC ist eine Beleidigung...eine Frechheit.. es ist zu teuer..es ist eine Enttäuschung.. aber ich spiel grad trotzdem die GC hihi




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